Metroid Prime
Olipa kerran aika, jolloin ensimmäisestä persoonasta koettava seikkailu tarkoitti putkessa juostavaa sotilasräiskintäa. Pahimmassa tapauksessa tämän kuvakulman käyttäminen takasi pelille leiman Doom-klooni.
Olipa kerran aika, jolloin ensimmäisestä persoonasta koettava seikkailu tarkoitti putkessa juostavaa sotilasräiskintäa. Pahimmassa tapauksessa tämän kuvakulman käyttäminen takasi pelille leiman Doom-klooni.
Peliala onkin nykyään musiikki- ja elokuvateollisuuteen verrannollinen oma taiteenlajinsa. Se ei ole enää kellarissa viihtyvien nörttien vaiettu salaisuus, vaan suuri osa kulttuuriamme.
Viinin lailla vanhentunut Street Fighter viettää ensi vuonna kolmekymppisiään, mutta ajan kuluminen ei ole saanut klassista taistelupelisarjaa jättämään kehää nuoremmille sukupolville. Helmikuussa julkaistava Street Fighter V toimi oivana keppihevosena, jonka varjolla toimittajat saatiin kutsuttua Helsingissä sijaitsevalle GB Gymille katsomaan tulevan osan tarjoamaa mätkintäkokemusta.
Acer XR341CK:n kuva on kirkas sekä kontrastikas ja värit toistuvat hyvin. Näyttö on mattapintainen, joten kesäinen auringonpaistekaan ei haittaa käyttökokemusta. Myös virkitystaajuus on suhteellisen korkea 75 Hz.
Ihastuksen ymmärtää, sillä ARK sisältää lähes kaikkea mitä pelaaja voi toivoa: rakentelua, hahmonkehitystä, räiskintää, seikkailua, metsästystä, ryöstelyä, pomotaisteluita, heimosotia sekä viehättävää dinosaurusten kesytystä ja paljon muuta.
Sonic toi itsensä ryminällä ihmisten tietoisuuteen Segan Mega Drive -konsolilla, kun toinen toistaan laadukkaampia tasoloikkia lykättiin kauppoihin lähestulkoon liukuhihnalta. Kaiken piti olla siis hyvin siirryttäessä uudelle, 32-bittiselle konsolisukupolvelle. Vaikka uutta – sittemmin peruttua - sinisen siilin seikkailua väsättiinkin kulisseissa, kauppaan saatiin ensin Sonic Teamin välityöksikin uumoiltu Nights Into Dreams.
KonsoliFIN aloittaa uuden juttusarjan pelaajaansa pysyvän jäljen jättäneistä peleistä. Jyri pohjustaa sarjaa.
Ensitunnelmia Wii U:n kehutun Xenoblade Chronicles X:n parista.
Yksi pelivuoden 2015 kohokohtia on ehdottomasti Rise of the Tomb Raider.
Vuosien saatossa perinteiset Call of Dutyt, EA:n urheilupäivitykset ja päättömät toimintaleffat ovat jääneet vähemmälle huomiolle, ja olen keskittynyt entistä enemmän erilaisiin kokemuksiin. Kokemuksiin, jotka herättävät tunteita ja yllättävät sisällöllään. Parhaat nimikkeet pistävät miettimään, koskettavat sekä pysyvät mukana lopputekstienkin jälkeen. Erinomainen tarina osaa jättää tulkinnalle ja spekuloinnille tilaa. Ja joskus ammattimainen kuvaus, ohjaus tai muu taiteellinen osa-alue yksinkertaisesti tekee lähtemättömän vaikutuksen.
Seison keskellä suurta, minulle annettua aluetta. Tehtävänä olisi luoda tälle paikalle kaupunki, jossa jokaisella asukkaalla on hyvä olla. En voi keskittyä pelkkään rahaan, hyvinvointiin tai rakentamiseen. On panostettava jokaiseen osa-alueeseen tasapuolisesti. Cities: Skylines tarjoaa monta mahdollisuutta epäonnistua.