Jutut

Artikkeli

Virtua Racing

Muistelmointia teknisesti ja hinnaltaan hämmästyttäneen Megadrive-version tiimoilta. Kolme rataa ja yksi formula, eikö se muka riitä?

 

Tero Lepistö
Artikkeli

Overwatch: beetavaikutelmat

Blizzardin ikuisuusprojekti, Titanin tuhkista noussut Overwatch sai pelkän beetan perusteella muut moninpelit tuntumaan tylsiltä ja mitäänsanomattomilta.

Mikko Määttä
Artikkeli

The Settlers

Lumoava rakennuspeli The Settlers poikkesi 90-luvun reaaliaikastrategioiden joukosta söpöydellään. Se on edelleen melko uniikki tapaus.

A-P Kuutila
Artikkeli

Shenmue

Segan suurimman visionäärin Yu Suzukin mammuttimainen Shenmue rikkoi genrerajoja vuonna 2000. Retromuistelojen aiheena Ryo Hazukin aikoinaan pahasti kesken jäänyt kostoretki.

Jaakko Herranen
Artikkeli

Dune 2

Reaaliaikastrategioiden ajan voi katsoa käynnistyneen Dune 2 -pelistä. Monista retropeleistä poiketen ajan hammas ei ole kohdellut sitä turhan kaltoin.

Jyri Jokinen
Blogi

F2P - vuosikymmenen tärkein peli-innovaatio

Miksi ihmeessä kukaan viitsii valittaa ilmaispeleistä? Kyseessähän on pelaajaystävällisin liikahdus tällä teollisuudenalalla sitten 1980-luvun, sillä nyt vihdoin päästään ostamasta sikoja säkeissä.

Miksi peli maksaa?

Työelämässä pitempään palloilleiden on vaikea välttyä kuulemasta aina silloin tällöin termiä "bisnesmalli". Se on hähmäinen käsite, jota on yritetty määritellä enemmän tai vähemmän menestyksekkäästi. Jotain tekemistä sillä on kuitenkin sen kanssa, miten tuotetta myydään ja miten sen hinta määritellään.

Jyri Jokinen
Artikkeli

90-luvun kovimmat turpakäräjät

16-bittisten aikakausi muistetaan paitsi lukuisista tasoloikistaan myös taistelupelien noususta myyntilistojen kuumimpaan kärkeen. Suurimpana kukkoparina tunkiolla telmivät rautaiseen pelattavuuteen luottanut Street Fighter 2 sekä kukkahattutätien vihalla ratsastanut Mortal Kombat jatko-osineen.
Tero Lepistö
Artikkeli

Bubsy the Bobcat

90-luvulla tasoloikille oli paljon kysyntää, mutta oikeastaan vain kaksi sankaria onnistui pääsemään kansan suosioon pysyvästi. Sonic ja Mario saivat paljon rakkautta osakseen, joten pyrkijöitä kalifiksi kalifin paikalle alkoi ilmestyä. Harva kuitenkaan onnistui aiheuttamaan samanlaista kiihkoa kuin suosittu kaksikko.

Yksi paikkaa havittelevista sankareista oli hieman tuntemattomaksi jäänyt Bubsy the Bobcat, joka teki debyyttinsä Sega Megadrivella ja Super Nintendolla Bubsy the Bobcat: Claws Encounters of the Furred Kind -pelissä.

Niklas Isberg
Artikkeli

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot julkaistiin vuonna 1996. Pääosassa seikkailee samanniminen pussimäyrä. PlayStation-konsoleilla tunnetuksi tullut sarja on vuosien saatossa ehtinyt sulattaa tiensä pelaajien sydämiin. Kaikkien osien läpikäyminen tuntuu houkuttavalta mutta liian pitkältä prosessilta. Retromuisteluissa sukellamme sarjan ensimmäisen osan maailmaan.

Varhaisimmat muistoni pelistä sijoittuvat vuodelle 2000, jolloin julkaisusta oli kulunut neljä vuotta. Vietin paljon aikaa sairaalassa ja ainoa hupi oli ruokailutilaan sijoitettu PlayStation 1.

Miia Lyyra
Artikkeli

Haastattelussa Quantum Break -kehittäjä Kyle Rowley

Remedy esitteli tulevaa Quantum Break -teostaan Espoossa tammikuun puolivälissä. Samaan syssyyn KonsoliFINille aukesi mahdollisuus haastatella pelimekaniikasta vastaavaa Kyle Rowleyta.

Quantum Breakissa on kyse täysin uudenlaisesta kerronnallisesta tavasta yhdistää tv-sarja ja peli. Minkälaista sen luominen oli?

Markus Mesiä
Artikkeli

Ennakko: Kotimainen Quantum Break realisoi kunnianhimoiset tavoitteensa

Jo toukokuussa 2013 paljastettu Quantum Break on yksi vuoden 2016 odotetuimmista julkaisuista. Suomalaisittain rinta kelpaa toki olla rottingilla espoolaisen Remedy-pelistudion takia, mutta onpa Xbox Onelle ja PC:lle saapuva teos ensivaikutelmansa osalta myös tyystin uudenlainen pelikokemus. Kehitystyössä videopelien sekä tv-sarjojen välinen raja-aita on jyrätty surutta, sillä julkaisu yhdistelee näiden kahden median keskeisiä piirteitä kertoakseen tarinan modernilla otteella.

Markus Mesiä
Blogi

Kadonneen peli-ilon metsästys (päivä jona vaimo tappoi peli-iloni osa 2)

Veitsi on poissa, mutta reikä jäi. Aukko täytyy siis paikata ennen kuin tulee game over. Peli-iloni on edelleen kateissa, mutta neljän päivän jälkeen pystyin jo tarttumaan ohjaimeen. Toivoa siis on.

Edellisen kirjoitukseni yhteydessä syntynyt keskustelu antaa miettimisen aihetta. Miksi pelaamista pidetään edelleen alemman kastin harrastuksena verrattuna vaikkapa lukemiseen, elokuviin taikka melkein mihin tahansa muuhun?

A-P Kuutila