Jutut
Katsaus pelikirjallisuuteen: Halo, Mass Effect ja Gears of War
The Maw
Halo Wars: Suuren sodan alkuhetket
Bungie on kehittänyt Halo-universumille massiivisen taustatarinan, jota fanit mieluusti tutkivat ja analysoivat. Ensemble Studiosin kehittämään Halo Warsiin kohdistuvatkin kenties suhteettoman kovat odotukset. Toisaalta hyppääminen ensimmäisen persoonan räiskinnästä reaaliaikastrategiaan ja vuodesta 2552 vuoteen 2531 pistää helposti monen vähemmän perehtyneen pelaajan pään sekaisin. Jos haluat tutustua Halon tarinaan syvällisemminkin, kannattaa katsastaa aikaisemmat artikkelit aiheesta.
Viidet viisut ja yhdet jalannostajaiset
Sotapäiväkirja: H - 17
Muistan joskus armeija-aikoihin, kun RUK:n oppilaskunnan tiloissa pääsin testaamaan Wolfenstein 3D:tä. Se jätti pitkäksi aikaa päähän jonkinlaisen ennakko-oletuksen siitä, mitä räiskintäpeli on. Doomia ja Unreal Tournamentia tuli pelailtua hiukan niiden ilmestyessä, mutta ne lähinnä todistivat, että räiskinnät eivät ole minun juttuni. Sitten lainasin kaverilta Half-Lifen.
Haastattelussa Bit. Trip Beat -kehittäjät: Gaijin Games
Interview with Alex Neuse of Gaijin Games (BIT.TRIP BEAT)
Sotapäiväkirja: H - 20
"Liikkuu, liikkuu!"
Killzone 2 on tällä hetkellä pelkästään yksinpeli, sillä ensimmäisen arvosteluryöpyn ilmestyttyä Sony veti töpselit seinästä ja serverit ovat nurin. Oma veikkaukseni on, että arvostelijoita varten pyöritettiin jonkinlaista pienempää infrastruktuuria, mutta pelin julkaisuun mennessä ne korvataan huomattavasti skaalattavammalla palvelulla. Jos siis haluatte kuulla jotain moninpelistä, niin toistaiseksi en pysty sitä kommentoimaan. Lähempänä julkaisuajankohtaa sitten.
Sotapäiväkirja: H - 21
"Tää vihanpito ulottuu muihinkin peleihin!"
Tradition mukaisesti järjestimme taas lanit. Tällä kertaa asiat vain eivät menneet suunnitelmien mukaan.
No siis, totta puhuen, eiväthän lanit koskaan mene suunnitelmien mukaan. Eivät ainakaan todelliset lanit. Teknisten ongelmien perässä ryntäily on puolet hauskuudesta. Tällä kertaa olimme kuitenkin valmiina. Oli riittävästi jatkojohtoja, näppäimistöjä, uusia verkkokaapeleita, oli kertaalleen sisäänajettu switchi, koko setti.
Tuhansia asukkaita. Tuhansia syitä pitää iPhonesta.
"No en kyllä osta ainuttakaan softaa iPhonelle, kyllähän noilla ilmaisilla pärj... Sim City? Ja kuulemma ihan hyvä?! Tänne hetimullenytkaikkiäsken!"
Niinpä siis kilahti seitenysiviis (7,95€) App Storeen, siitä 30% Stevelle ja loput 70% nälkäisille ohjelmoijille EA:lla. Hinta on kohtuullinen, vaikka kyseessä on toisaalta vain lähes kymmenvuotiaan Sim City 3000:n porttaus.
Gears of War 2:n uudet taistelukentät
Pituudella on väliä?
Bioshockin arvostelua oikolukiessani ja verratessani sitä Nviperon vuotta vanhempaan Xbox-version arvosteluun huomasin mielenkiintoisen yhteensattuman: me molemmat listasimme pelin huonoksi puoleksi sen pituuden. Tässä ei sinänsä olisi mitään kummallista, mutta yhdessä asiassa olimme eri mieltä: Nviperon mielestä peli oli liian lyhyt, itse taas pidin sitä liian pitkänä. Mistä moinen ero?