Jutut
Kesken jääneet arvostelumenestykset
Joskus peli ei maistu ja jää kesken. Spyde paljastaa blogissaan synkimmät salaisuutensa, eli ne pelit, jotka syystä tai toisesta ovat jääneet kesken.
ID@Xbox suomalaiskehittäjien tukena ja ponnahduslautana
Microsoft esitteli Helsingissä indie-kehittäjille suunnattua ID@Xbox-ohjelmaansa. Paikalla kokemuksistaan kertoivat suomalaiset yritykset Virtual Air Guitar Company ja Rusto Games.
Sonic the Hedgehog 2
Sonic 2 on kertakaikkisen loistava tasohyppely. Retromuistelot-artikkeli pureutuu peliin ja siihen liittyviin tunteisiin.
Vauhdikasta mäiskettä haulikko tanassa
Lokakuussa 2016 päivänvalon näkevästä Gears of War 4:stä saatiin maistiainen jo huhtikuun lopulla, kun tekijät halusivat testata luomuksensa toimivuutta moninpelibetassa hyvissä ajoin ennen julkaisua.
Shenmue
Segan suurimman visionäärin Yu Suzukin mammuttimainen Shenmue rikkoi genrerajoja vuonna 2000. Retromuistelojen aiheena Ryo Hazukin aikoinaan pahasti kesken jäänyt kostoretki.
Dune 2
Reaaliaikastrategioiden ajan voi katsoa käynnistyneen Dune 2 -pelistä. Monista retropeleistä poiketen ajan hammas ei ole kohdellut sitä turhan kaltoin.
F2P - vuosikymmenen tärkein peli-innovaatio
Miksi peli maksaa?
Työelämässä pitempään palloilleiden on vaikea välttyä kuulemasta aina silloin tällöin termiä "bisnesmalli". Se on hähmäinen käsite, jota on yritetty määritellä enemmän tai vähemmän menestyksekkäästi. Jotain tekemistä sillä on kuitenkin sen kanssa, miten tuotetta myydään ja miten sen hinta määritellään.
90-luvun kovimmat turpakäräjät
Bubsy the Bobcat
Yksi paikkaa havittelevista sankareista oli hieman tuntemattomaksi jäänyt Bubsy the Bobcat, joka teki debyyttinsä Sega Megadrivella ja Super Nintendolla Bubsy the Bobcat: Claws Encounters of the Furred Kind -pelissä.
Dokumenttielokuva Päättymätön Peli vie retropelaamisen ihmemaailmaan
Crash Bandicoot
Varhaisimmat muistoni pelistä sijoittuvat vuodelle 2000, jolloin julkaisusta oli kulunut neljä vuotta. Vietin paljon aikaa sairaalassa ja ainoa hupi oli ruokailutilaan sijoitettu PlayStation 1.
Haastattelussa Quantum Break -kehittäjä Kyle Rowley
Remedy esitteli tulevaa Quantum Break -teostaan Espoossa tammikuun puolivälissä. Samaan syssyyn KonsoliFINille aukesi mahdollisuus haastatella pelimekaniikasta vastaavaa Kyle Rowleyta.
Quantum Breakissa on kyse täysin uudenlaisesta kerronnallisesta tavasta yhdistää tv-sarja ja peli. Minkälaista sen luominen oli?