KonsoliFIN-pomon synttärimietteet blogattuna
Eeppisen sivustogurumme fiilistelyä voit lukea KonsoliFINin Blogista.
KonsoliFIN täytti menneenä päivänä 8 –vuotta, sillä Jore perusti PS2FINin 4.8.2000. Päivä on sattumoisin tai tarkoituksella sama, milloin Playstation2 julkaisupäivä Suomessa virallisesti ilmoitettiin.
Mass Effect on kerrassaan eeppinen roolipeli, joka painottuu vahvasti toimintaan. Tämä ei ole Metal Gear Solid 4:n kaltainen elokuva, jota katkovat peliosuudet. Interaktiivisuus on vahvasti mukana välinäytösmaisissa keskusteluissa, joissa pelaaja saa valita vastauksensa vaihtoehdoista. Välissä on rentouttavaa tuulettaa oikein kunnolla ja mätkäistä sitä rasittavan uteliasta reportteria turpaan.
Indiana Jonesin inspiroimana tehtyä toimintaseikkailua. Uncharted on ihailtavan oldskool varsin pitkälle, kunnes pelin loppupuolella touhu menee vähän turhankin oudoksi. Ilman hölmöä käännettä peli olisi ollut varsin ehjä kokonaisuus. Turhankin ehjä sikäli, että peli koostuu lähinnä kiipeilyn ja ammuskelun vuorottelusta - pari lisäongelmaa ratkaistavaksi eivät olisi haitanneet. Nyt hallitsevana osiona pelissä on ammuskelu, jota on paljon. Ja sitten vielä vähän. Onneksi se on toteutettu perustoimivasti.
Uncharted: Drake's Fortune on puhdas Hollywood-toimintapläjäys. Alku lupaa rauhallisempaa seikkailua, mutta noin kymmentuntisen tarinan aikana lahdataan piraattiparkoja pienen armeijan edestä. Pulmatilanteet ovat yleensä luokkaa "Osaatko ampua räjähtävää tynnyriä". Ja räjähtäviä tynnyreitähän pelissä viljellään kuin Doomissa konsanaan. Ääninäyttely, animaatio ja visuaalisuus ovat kelpo työtä, mutta kerronnallisesti on turha odottaa mitään ihmeitä.
Henkilökohtaisesti odottelin Halo 3:a rauhallisin mielin. Tiesin Bungien tuottavan laatua. Saatoin silloin tällöin innostua hieman hypettymään ja hypettämään, mutta en koskaan tullut kovinkaan kärsimättömäksi pelin odotuksen suhteen.
Heavenly Sword on varsin rehellinen mättöpeli. Se sisältää messevää hakkaamista - ja paljon. Päähenkilö on hot, hahmot hyviä, maisemat kauniita ja taistelu toimivaa. Elokuvamaiset tuotantoarvot näkyvät välianimaatioissa ja ääninäyttelyssä, jotka ovatkin kaikkien aikojen parhaiden joukossa.
Hypen keskellä tärkeimmät pointit meinavat joskus unohtua. Windows 95:n kohdalla jouduttiin erikseen mainostamaan, että sen käyttämiseen tarvitaan tietokone. Metal Gear Solid 4:n kohdalla voisi mainita, että sen pelaamiseen suositellaan ehdottomasti aiempien osien läpikäymistä. Syynä siihen on trailerissakin esiintynyt fraasi siitä, että kaikkia tarinoita ei voida kertoa sanoin. Metal Gear -pelisarjan tarinassa kun ei ole järjen hiventä selitettynä, sen ymmärtää korkeintaan kokemalla.
Muistan vielä varsin elävästi, kuinka sain ensimmäisen kosketukseni Metal Gear Solidiin serkkujeni PSonella lähes kymmenen vuotta sitten. Omaperäinen sekoitus jännittävää agenttitoimintaa, hulluja pomotaistoja ja vieläkin hullumpia juonikuvioita jäi lähtemättömästi mieleen, ja peliä oli pakko päästä jatkamaan kotona. Samanmoisen yllätyksen koin jälleen sarjan neljännen osan kohdalla, sillä olin ennen julkaisua suhtautunut peliin jopa välinpitämättömästi ja samalla puolitahallisesti välttynyt kaikelta hypeltä.
Criterion on Burnout Paradisessa lähtenyt mielestäni vähän väärälle tielle. Burnoutissa on ollut minulle aina kyse nopeista adrenaliinipistoksista lyhyissä annoksissa. Avoin pelimaailma ei oikein sovi tällaisen suunnittelun kanssa yhteen. Sopivaan kisaan pääseminen vaatii liian paljon aikaa ja huomiota, jotta pelin pariin jaksaisi vaivautua. Siksipä se onkin kerännyt pölyä alkuinnostuksen jälkeen.
Audiovisuaalisesti Paradise on kauttaaltaan laadukas, eikä moninpelikään ole huono, mutta käännyn nykyään ennemmin FlatOutin puoleen.
Bad Companyn kontrollit ja pelimekaniikka tuntuvat Halo 3:een ja Call of Duty 4:ään tottuneen mielestä varmasti oudolta, mutta kunhan pelien erilaisuuteen pääsee sisälle, paljastuu kuoren alta viihdyttävä moninpeli. Taistelukentällä on oikeasti tunnelmaa, kun tankit jylläävät, tykistökeskitykset pauhaavat ja miehet juoksevat. Visuaalisesti kokemus on vaikuttava, mutta ennen kaikkea erinomainen äänimaailma auttaa luomaan hienoa tunnelmaa.
Paikoillanne, valmiit, nyt! Summer Athletics tarjoaa 26 suosituinta kesäurheilulajia olohuoneeseesi. Näyttävyyden lisäksi peli tarjoaa runsaasti haastetta koko perheelle. Koe suuren urheilujuhlan huuma - tempaise olympialaiset pelipöydälle!
Olipa sinulla sitten PC/MAC/Wii/NDS, niin pelit senkun paranevat. Koe aito pelaamisen meininki 3D-flippereillä.
Kaikki lirputtimet ja lärpyttimet pelaavat kuin oikeassa kuulapelissäkin - ja meno on ultrarealistista. Kilinää ja kolinaa riittää - pelikenttäkin sumenee välillä napsuttelun huumassa ja tiltissä. Vaikeusasteita on peräti neljä (4) kuten myös pelaajia. Tähän jäät kyllä koukkuun ja sinusta tulee kuin ennenpitkää kulmakunnan kovin flipperivelho.
Peliarvosteluiden odotetaan vastaavan ainakin siihen, onko käsiteltävä virtuaaliviihteen ilmentymä ns. hyvä peli vai paska peli. Valitettavasti yksinkertaista vastausta ei olekaan. Jokainen arvostelu on henkilökohtainen mielipide, eikä välttämättä ollenkaan pysyvä. Uusilla kokemuksilla kun on tapana vaikuttaa myös aiempiin mieltymyksiin. Kenen helvetin mielestä sitten olikaan hyvä idea tiivistää koko perusteltu pohdinta yhteen numeroon, jolla ei itsessään ole mitään merkitystä?
Kaikkien odottama ja olettama Pro Evolution Soccerin uusimman osan Wii-versio on virallisesti varmistettu saapuvan laitteelle. Muiden konsoleiden versioista poiketen PES 2009 julkaistaan Wiille vasta ensivuoden keväällä.