Wii U:n selviytymiskauhuklassikko ZombiU KonsoliFINin arvostelussa
Lue myös pelin käsikirjoittajan Gabrielle Shragerin haastattelu KonsoliFINissä.
Viihdyttävä ja koominen pakomatka täynnä vaarallisia tilanteita ja oivaltavia huoneita.
Pelin jokaiseen huoneeseen on kätketty mahdollisuus tapattaa karkulaiset ilahduttavan koomisella tavalla. Kertoo minusta varmaan kaiken mahdollisen kun minua ei ollenkaan haitannut epäonnistuminen huoneessa märän jäljen jäädessä lattiaan paistinlastalla irroitettavaksi.
Jatko-osaa odotellessa...
Originelli peli-idea? Check! Tavallisuudesta poikkeava? Check! Alkuperäisnimike? Check! Jotain jota voit pelata vain Vitalla? Check!
Taskussa formulan poltetta? Tämä kelpaa.
Peli on itse asiassa yllättävän hyvännäköinen Vitalla. Kyllä tämä on heittämällä paremman näköinen kuin PS2-versiot aikoinaan. Kummasti tuntuu arvostelijoiden silmissä PS2-pelien ulkonäkö parantuvan sitä mukaa mitä pidempi aika niiden pelaamisesta on oikeasti kulunut. Autot ovat yksityiskohtaisia, tekstuurit hieman ehkä sumeita, mutta eivät ainakaan PS2-tyyliin väriseviä kammotuksia, joten graafinen ulkoasu onnistuu luomaan toimivan illuusion Formula pelistä. Ja ennenkaikkea, mobiilina versiona se hakkaa 3DS version mennen tullen.
Pelin todellinen taika alkaa vasta lopputekstien jälkeen.
Ja ei, tätä ei pidä missään nimessä ymmärtää siten, että pelin varsinainen kampanja olisi jotenkin huono. Yksinpeli kahlataan illassa tai parissa läpi (joka sinäällään on jo ilahduttava kokemus), jonka jälkeen voi kyllä vielä metsästää viimeisiä saavutuksia trofee kokoelmaan, mutta pelin ympärille rakennettu yhteisö on loppujen lopuksi se juttu minkä takia tätä peliä ei käytettynä voi mistään oikein löytää.
Jryi päätti arvosteluiden puolella pistää Vitan Assassin's Creedin alempaan keskikastiin, mutta minun on oltava valitettavasti eri mieltä. Tämä saattaa tosiaan johtua siitä etten ole kotikonsoleiden Assassiinejä pelannut ensimmäisen pelin ensimmäistä tehtävää pidemmälle siinä missä jryi on sarjan suurimpia faneja, joten minulla ei ole vertailukohtaa siitä että millainen pitäisi modernin, kotikonsoleilla kuorrutetun Assassiinin olevan.
Epic Mickey 2: The Power of Two (Wii U) - Vanha pallokorva Esa Mäkijärven hyppyytettävänä.
Ubisoft Montrealin kehittämä, Ubisoftin julkaisema, sekä suuresti markkinoitu Far Cry 3 vie pelaajan trooppiselle saarelle kauas sivistysyhteiskunnasta. Kaikki alkaa, kun pelattava hahmo Jason Brody ystävineen tekee laskuvarjohypyn merirosvojen hallitsemalle saarelle ja he joutuvat luonnollisesti napatuiksi. Siitä alkaa sitten pitkä ja kivinen Jasonia koetteleva ja muuttava matka, jonka aikana hän yrittää pelastaa ystävänsä. Aluksi hän ”nössöilee” mutta ajankuluessa väkivalta turruttaa hänet ja hänestä tulee väkivaltaa rakastava nuori eksynyt mies.
Aikanaan Burnout kaahailupelien tekijä Criterion Games teki yhden räsikintä pelin nimeltä Black. Tämä kuulosti silloin omituiselta sillä heräsi kysymys: Miten ajopeleihin keskitynyt pelin kehittäjä voi tehdä räiskintä pelin? Criterion Games onnistui hyvin työssään mutta nyt kysymys herää uudelleen kun ruotsalainen Battlefield kehittäjä DICE on kyseessä. Voiko sotapelejä kehittävä yhtiö tehdä parkour pelin? Vastaus on kyllä ja todella hyvän sellaisen.
Mario Party -sarja vietti pitkään hiljaiseloa Wiin alkuaikoina ilmestyneen Mario Party 8:n jälkeen, jota ennen sarjaa tehtiin liukuhihnatahdilla, ja jokainen peli oli käytännössä saman konseptin toistoa.
Nyt Mario Party 9:ssä tekijätiimi on vaihtunut, ja samalla konseptia on hiottu rutkasti uusiksi. Uudistukset ovat vahvimmin pelimekaniikan puolella, ja toimivat erittäin hyvin. Siinä missä Mario Party 8 lepäsi lähinnä muutaman kekseliään laudan ja uusien liiketunnistus-minipelien varassa, Mario Party 9 on tuoreella otteella liikenteessä.